From ‘killing nazis’ to ‘saving the girl’: Roberto Bolaño’s gameplay writing

Authors

Abstract

This paper wishes to analyse, intermedially, part of Bolaño’s narrative, fractions that we call here “gameplay writing”, which are especially housed in three works: 2666, The Third Reich and The Savage Detectives. Through the exploration of these selected cultural objects, we will seek to develop an interdisciplinary, aesthetic and historical dialogue based on that analysis.

Keywords:

Videogames, Wargames, Roberto Bolaño, Intermediality, Gameplay, Game studies

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